Nije brži, ali je tako lakše budžiti igrače, nego treningom. Prijateljske utakmice trenutno možeš igrati i sa 0% kondicije. U tom slučaju, samo igrač utakmice dobija onih +4%, koji u 99% slučajeva idu na bitne osobine. Staviš rezerve i 1-2 igrača koje hoćeš da budžiš u prvi tim. Najbolje na krilo, iako im to nije prirodna pozicija. Zakažeš x utakmica protiv menadžera koji su nekih 5 i više nivoa ispod i isključiš premiju za pobedu. Ako zakažeš npr 20 utakmica i staviš samo tvog Diega, on će biti u minimalno 15 igrač utakmice. Dobiće 15×4%=60% nekih bitnih atributa, što je 4% ukupnog kvaliteta. Naravno, igrače ne oporavljaš. Kada završiš sa utakmicama, vratiš prvu postavu, oporaviš Diega sa 6 kofera (90% kondicije) i shvatiš da sa tih 6 kofera nikada nećeš moći jednog igrača za 4% ukupnog kvaliteta treningom poboljšati. Ovo je vrlo korisno kada imaš mutante u ekipi.
Evo i dva screenshot-a da upotpuni objašnjenje.
https://uploads.tapatalk-cdn.com/201...353017d2e5.jpghttps://uploads.tapatalk-cdn.com/201...d22432d778.jpg