Μίνι σύνοψις. φαίνεται ότι το πείραμα δεν βοηθάει και πολύ να βγάλω συμπεράσματα.
Γίνεται λίγο χαοτικό το πράγμα. Βέβαια στο τελευταίο μου παιχνίδι, η αλλαγή που έκανα στην διάταξη της ομάδας, φαίνεται να επηρέασε και να δέχθηκα το γκολ. Αυτό που εμποδίζει να βάλω συμπεράσματα ή τουλάχιστον κάποια διαφορετικά, είναι η συμπεριφορά του τερματοφύλακα.
Το είχα διαπιστώσει βέβαια και από παλιά αλλά φαίνεται και εδώ.
Ο gk μοιάζει να λειτουργεί σαν μια εντελώς ξεχωριστή μονάδα μες την ομάδα. Είναι πιθανό ότι δεν επηρεάζει καθόλου την συπεριφορά της ομάδας (παρά μόνο σαν ένα πέναλτυ στην κατοχή της μπάλας). Δεν φαίνεται να αξιοποιεί ή να "χάνει" από τα προσωπικά του χαρακτηριστικά και μοιάζει απλώς μια μονομαχία που γίνεται σε κάθε φάση, μεταξύ του gk και ενός επιθετικού, όπου το ζάρι του παιχνιδιού παίζει σημαντικό ρόλο.
Αυτό, κατά κάποιο τρόπο φαίνεται και από αρκετά παιχνίδια, όπου ο gk τραυματίζεται, συνεχίζει να παίζει αλλά αυτό δεν δίνει πλεονέκτημα στην αντίπαλη ομάδα, αλλά και από το γεγονός ότι ο gk δεν έχει ατομικά χαρακτηριστικά ή στατιστικά ξεχωριστά από τους άλλους παίκτες της ομάδας.
Αυτό επιβεβαιώνει και την επίλογή μου όταν πριν από αρκετές σεζόν, αποφάσισα να μην χρησιμοποιώ 2ο τερματοφύλακα και να μην τον κάνω αλλαγή όταν τραυματίζεται. Επίσης τον τελευταίο καιρό έχω σταματήσει να επενδύω σε τερματοφύλακες , δηλαδή να παίρνω νέους "γρήγορους". για να τους κρατάω πολλές σεζόν.
Ένας 5* είναι μια χαρά
Mini resume. This experiment can’t help me to have strong evidence.
It’s a little chaotic. Of course, in my last game, when I switched formation to “Wall”, oppo scored so we can see that changes during game time affect.
But here it’s the GK behavior. I had from old times doubts about GKs and continues here in this experiment.
It looks like the GK working as an independent from the team unit.
He doesn’t affect the performance of the team (only a visual ball possession penalty).
His personal characteristics are irrelevant and it’s only a battle every time between the player who’s in GK position vs the attacker. The roll dice of the game is also strong here.
We can spot this from many games, when GK get injured, still playing but this doesn’t affect oppo efficiency. Also because GK hasn’t different characteristics/skills or stats from other players.
That’s why I chose many seasons before, not to have a second GK in my team, not to make a sub when he get’s injured and not to invest to this position (I mean to buy a young fast trainer , give him sa and keep him for many seasons).
One simple 5* GK is good enough.