Results 1 to 7 of 7
Like Tree2Likes
  • 1 Post By nikolgiorgos
  • 1 Post By crisgr

Thread: Υπολογισμοί για την λίστα των διαπραγματεύεσεων

Threaded View

Previous Post Previous Post   Next Post Next Post
  1. #6
    Apprentice crisgr's Avatar
    Join Date
    Oct 2014
    Posts
    150
    Στην παλιά εφαρμογή η ποιότητα είναι σε ακρίβεια 0.2, δηλαδή ένας κώνος σε μια κατηγορία ανεβάζει 0.2 την ποιότητα και έτσι αποτυπώνεται, δηλαδή κάθε κώνος +0.2.
    Στη νέα εφαρμογή παίζουν τα ποσοστά στην προπόνηση και η ποιότητα είναι σε ποσοστό και μεταφράζεται σε ακρίβεια 0.1.
    Άρα αυτόματα άλλη είναι η ποιότητα που φαίνεται στην παλιά και άλλη στη νέα εφαρμογή, δηλαδή χάνεις αυτό το 0.1 και φαίνεται ουσιαστικά σα να μην υπάρχει, με αποτέλεσμα πολλές φορές να την πατάς στην παλιά και να νομίζεις ότι έχεις ακόμη π.χ. 4-5 κώνους να βάλεις, ενώ αν βάλεις έστω 1, να παίρνει ο παίκτης αστέρι.
    Αυτό (δηλ. το 0.2 που είναι 0.1) ενδεχομένως να σημαίνει ότι οι αντίστοιχοι "κώνοι" γίνονται 150.
    Το θέμα είναι πως μεταφράζεται αυτό το 1% (κατ' ελάχιστο) που παίρνει κάθε παίκτης από την προπόνηση (στη νέα).
    Το κάθε αστέρι είναι 20% (παλιό αντίστοιχο με 75 κώνους). Το οποίο αντιστοιχεί σε 5 μονάδες ποιότητας στο σύνολο. Επομένως η αντιστοιχία είναι 4:1. Δηλ. 1 μονάδα είναι 4%. Το οποίο (λογικά) ισχύει και σε επίπεδο υποκατηγορίας. Αλλά μία μονάδα είναι 5 παλιοί κώνοι, άρα 5 κώνοι = 4%, άρα το 1% είναι 0.8 κώνοι.
    Κάθε φορά που παίκτης αναεβαίνει 1% σε μια υποκατηγορία, θεωρώ ότι παίρνει 0.8 κώνους. Οπότε δεν είναι ακριβής και η αποτύπωση (επειδή ένας κώνος = 0.2), αφού το 0.8 γίνεται 0.16 σε ποιότητα. Μεταξύ 0.1 και 0.2. Οπότε και εκεί υπάρχει μικρό σφάλμα.

    Αν δεν έχω κάνει λάθος, λοιπόν, το 1% της προπόνησης είναι 0.16 σε συνολική ποιότητα σε σχέση με το παλιό 1 κώνος = 0.2
    Last edited by crisgr; 04-13-2016 at 02:00 PM.
    Χάρης likes this.