Los blancos son los básicos, aun así:
-Cada jugador tiene un min/max interno que puede alcanzar, a eso le llamo programación interna, por eso,
-puedes comprar 2 STs iguales y tener uno con 5* que marque 40 goles en una temporada, y el otro, aunque lo subas a 9* podría marcar solo 3, así que no puedes "hacer un buen jugador", sino que hay que saber hacer tests y encontrarlo, y descartar si hace falta.
-Luego también es importante saber que el juego calibrará tu equipo y que no puedes tener 11 jugadores clave -key players-, sino que, seguramente habrá quien impacte negativamente a la hora de poder controlar un partido y hay que saber verlo.
-Dicho esto, los atributos externos -visibles- afectan mínimamente a los internos -o base- con lo cual el simulador para determinar un escenario comparará primero, el nivel de estrellas o % de los jugadores del equipo -y ademas lo hará de forma selectiva en cada partido, eligiendo 5-6-7 jugadores para ser, con básicamente atributos internos, de contribución etc los que determinen el rumbo del partido.
Dicho esto, yo por ejemplo siempre hago tests para encontrar los buenos jugadores y luego empiezo entrenando la velocidad, ya que -almenos para mi, desde que empecé hace 71 temporadas- si que, hay una diferencia cuando tienes jugadores buenos o bastante buenos con la velocidad algo sobredimensionada a la hora de superar los 1vs1, cosa que, no se da por ejemplo, al entrenar shooting -disparos- pues los limites que mencionaba afectan mas a este aspecto que no a los atributos físicos.
Entonces ahi lo dejo.
Importantes? los blancos.
Para mantener un buen nivel de calidad general? los atributos por debajo de 80% aun siendo grises suben fácil.
A sobredimensionar, la Velocidad, hasta unas 112-14* que mas o menos un jugador normal ahora puede hacerlo.
Saludos y suerte esta temporada!![]()


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