Exacto, el porcentaje es una "sustracción" de un numero que marca cada nivel de estrellas de 5 en 5 (el juego antiguo, vamos, 1 de calidad general, = 15sps, 1 estrella, 5 de calidad, 75 sps -skill points/atributos)


El 80% a nivel 1, son 20 puntos, por eso si mantienes un 5* ahi, al subir, pasa a ser un 60% porque la 5* a nivel 2 son 25 puntos,,, nivel 3 30, 35...40 y así.

El mercado actual muestra los jugadores "sin los antiguos atributos asignados" oseasé "vacíos en atributos" y una vez hay comprador "crea" el jugador, dando los valores pertinentes al % que muestra el jugador en el mercado, y lo que toca en valor interno ( los nivees esos de 5 en 5 ) según el nivel que esté el comprador.