No. No exactamente, es decir, no es fácil de explicar pero digamos que, la "contribución" va marcada por defecto, aumentar su % en general es lo que hace, que el jugador tenga mas opciones de ser efectivo hasta "su máximo".
El simulador usa la diferencia de % entre dos equipos para elegir las opciones que ambos equipos tienen, tu 5* contra un 3* obviamente jugará mejor por esa raon, que si juega con un 5* vs 5* que viene a ser igual, ese 5* que si tuvieras, el mismo jugador a 8* y te enfrentaras a otro 8*.
Con lo cual, como decía, la diferencia de % entre dos equipos, marca las oportunidades que ambos tendrán de tener ocasiones, pero, subir un jugador, que está programado para marcar, 5 goles en 40 partidos, a 9* por ejemplo, si luego tu equipo juega, con ese mismo jugador a 9* contra uno de 5*, ese promedio tope, de 5 goles, 40 partidos, no va a aumentar.
No se pueden "crear" superestrellas que marquen 40 goles por temporada de forma intencional.
Aquí la cosa a, de saber analizar los jugadores, y saber descartar, para invertir recursos en los jugadores correctos.
Si, al final de cada partido puedes ver que el HdP gana un 4% y el resto también ganan XP.