Samo da stave maksimalnu razliku/granicu između osobina na npr 120% i nema više mutavih.
Gesendet von meinem SM-T819 mit Tapatalk
Printable View
.........https://uploads.tapatalk-cdn.com/201...630dd82586.jpg
Gesendet von meinem SM-T819 mit Tapatalk
Meša, testirao sam ovu tvoju teoriju... Može biti da si u pravu...
Trenirao sam DC, 6 x "Skill drill" prvo... "Heading" bitan, a "Creativity" i "Dribbling" nebitni, prosek 85%... Heading dobija +1% na svakoj 9. ili 10. kocki, ove nebitne na svakoj 20. kocki... Treba uzeti u obzir da 50% treninga ide na "Heading", a po 25% na ostala 2...
Attachment 120072Attachment 120074
Pa sam onda radio 6 x "Video analizu"... 2 bitna i 1 nebitan, prosek 104,3%... Bitne je dobijao +1% na svakoj 16% kocki, a "Creativity" na 31. kocki... Ali, ovde je već prosek 6 zvezdica, a i na bitne se dobija po 40%, a na "Creativity" 20%...
Attachment 120076Attachment 120078
I na kraju sam radio 6 x "Zagrevanje", gde su sva 3 atributa bitna, ali je prosek 120,3%, a i svaki atribut dobija tek 33% od treninga... Atributi su dobijali +1% na svakoj 30. kocki...
Attachment 120080Attachment 120082
Taj igrač je skoro pa gotov jer nebitni atributi su skoro na 100%. Ideja koju koristim je da kupujem igrače od 59% i jednu ili 2 sezone guram samo bitne atribute bez potrošnje kofera a treću sezonu kad mu nebitni padnu baš nisko onda prvo treniram samo bitne dokle može da se trenira tako (do 140% dalje se ne isplati) a onda uz pomoć nebitnih treniram bitne do 200%. To se znalo odmah čim su makli da se mogu trenirat mutanti. Stalno tako napola poprave nešto, nikad do kraja.