Για αρχή θα πάμε να δούμε πως γίνονταν η προπόνηση παλιά.
Αγοράζαμε έναν νέο παίκτη με ικανότητες περίπου μοιρασμένες στις τρεις κατηγορίες.
Δεν είχε ποσοστά, μόνο απόλυτα νούμερα σε κάθε κατηγορία, που έδιναν την συνολική ποιότητα του παίκτη.
Τα νούμερα αυτά ήταν σε καθορισμένη σειρά και αυτό που ήταν ανώτερο πάντα προηγούνταν.
Ο DIRCEU , ο παίκτης της φώτο, πάντα θα είχε το Passing (πάσα) ανώτερο από το shooting (σουτ) χωρίς αυτό όμως να σήμαινε και κάτι ιδιαίτερο.
Κάναμε προπόνηση και μαζεύαμε κώνους που προσθέταμε σε κάθε μια από τις τρεις κατηγορίες, όποια θέλαμε.
Ο περιορισμός ήταν ότι δεν μπορούσαν αυτές οι 3 κατηγορίες παραπάνω από 20 κώνους.
Ο παίκτης μας λοιπό όταν έπιανε 63 – 20 παραπάνω από την άμυνα, δεν μπορούσαμε να βάλουμε άλλο εκεί.
Έπρεπε να μπει στην άμυνα ή στην κατάσταση κάθε κερδισμένος κώνος .
Σε κάποια φάση, πριν ένα χρόνο περίπου, έτρεχαν και οι δύο εκδόσεις.
Έτσι ο παίκτης της παλιάς έκδοσης ήταν έτσι
Και της νέας με ποσοστά πλέον.
Στην παλιά προπόνηση, διαλέγαμε τους παίκτες που θέλουμε να προπονήσουμε και βάζαμε έναν από του τρεις τύπους (Διατάσεις – Τρέξιμο – Ματς προπόνησης) με απώλειες 3%-6%-9%.
Αν είχαμε επιλέξει έντονη προπόνηση, είχαμε διπλάσια απώλεια και διπλάσιο κέρδος.
Μετά πηγαίναμε στους παίκτες και βάζαμε τους μαζεμένους κώνους σε όποια κατηγορία θέλαμε.
Πολύ σημαντικό εδώ είναι να παρατηρήσουμε αυτή τη μπλε μπάρα που δείχνει εδώ πόσο ακόμα θέλει ο παίκτης για να πάρει τον επόμενο κώνο.
Αυτή η μπάρα υπάρχει ακόμα αλλά είναι κρυφή.
Για αυτό κάποιες φορές ο παίκτης μας μπορεί να κερδίσει 1 μόνο ικανότητα αλλά στην επόμενη προπόνηση 4 ή 5.
Στην παλιά έκδοση, δεν υπήρχαν άσπρες και γκρι ικανότητες και παρόλο που οι παίκτες είχαν κοντινές ικανότητες στις 3 κατηγορίες, υπήρχαν εξαιρετικοί παίκτες και σκόρερ.
Εδώ ο Νευμάρ, με 66,4 μ.ο. στην Άμυνα, 86,2 μ.ο. στην Επίθεση, 86 στα Φυσικά χαρακτηριστικά.
Ουσιαστικά με τις αλλαγές που έχουν κάνει τώρα, πρέπει να έχουμε στο νου αυτό το πράγμα.
Ότι δεν μπορούν να έχουν μεγάλες αποκλίσεις οι 3 κατηγορίες ικανοτήτων και ότι η κάθε μια πλέον ικανότητα είναι αυτόνομη.
Έχει το δικό της ποσοστό (όσο πιο μεγάλο, τόσο πιο δύσκολα αν αναπτυχθεί) και την δικιά της μπλε μπάρα προόδου.