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Thread: Vuelta tras tiempo sin jugar

  1. #1
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    Vuelta tras tiempo sin jugar

    He vuelto y tengo dudas... He ido buscando y leyendo pero algunas aún no las encuentro. Me podéis ayudar?

    Si no veo el partido en directo los jugadores ganan puntos de experiencia o solo lo ganan si lo veo en directo?

    Como puedo vender jugadores a cambio de tokens? He de estar en alguna división en concreto?

    Os sale el aviso de partido? Tengo notificaciones activadas en el móvil y no me llega el típico mensaje que me llegaba antes de tu equipo va a jugar un partido


    Tenía más dudas pero ahora no me acuerdo... Iré poniéndolas por aquí por si a alguien más le sirven.
    Last edited by 24corita; 09-16-2017 at 11:07 PM.

  2. #2
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    Quote Originally Posted by 24corita View Post
    He vuelto y tengo dudas... He ido buscando y leyendo pero algunas aún no las encuentro. Me podéis ayudar?

    Si no veo el partido en directo los jugadores ganan puntos de experiencia o solo lo ganan si lo veo en directo?

    Como puedo vender jugadores a cambio de tokens? He de estar en alguna división en concreto?

    Os sale el aviso de partido? Tengo notificaciones activadas en el móvil y no me llega el típico mensaje que me llegaba antes de tu equipo va a jugar un partido


    Tenía más dudas pero ahora no me acuerdo... Iré poniéndolas por aquí por si a alguien más le sirven.
    -Los jugadores progresan siempre, lo único es que si no atiendes hay potenciadores que no puedes conseguir por ejemplo el que te dan al substituir un jugador.

    -Los jugadores se añaden a las listas de negociaciones automáticamente cuando tienen una calidad acabada en 4 o 9 -14, 39, 54- es decir a 1% de ganar la estrella.

    Luego lo del aviso había oído hace tiempo algo al respecto pero no lo tengo claro, si quieres consultar el tema directamente para que te guíen desde el soporte en la parte inferior izquierda de la pantalla, pulsando el botón "?" puedes contactar con ellos y con los datos del dispositivo etc puede que te solucionen el tema.
    De todas maneras voy a comentarlo con los otros moderadores a ver si saben algo del tema.
    Saludos y aquí estamos

  3. #3
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    Ok gracias.

    Entiendo entonces que me llegará un mensaje si alguien hace alguna oferta por alguno... Entonces si quiero vender jugadores, cuando les quede ese 1% debo dejar de entrenarles y que tampoco jueguen para que no suban, no?

    Otra cosa... La bajada de estrella de los jugadores al acabar la liga afecta a todos?? Yo pensaba que los jóvenes se libraban

  4. #4
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    Quote Originally Posted by 24corita View Post
    Ok gracias.

    Entiendo entonces que me llegará un mensaje si alguien hace alguna oferta por alguno... Entonces si quiero vender jugadores, cuando les quede ese 1% debo dejar de entrenarles y que tampoco jueguen para que no suban, no?

    Otra cosa... La bajada de estrella de los jugadores al acabar la liga afecta a todos?? Yo pensaba que los jóvenes se libraban
    Exacto, a 1% de ganar la estrella son visibles en las listas -a partir de nivel 4-.

    A 1% puedes entrenar una habilidad especial o nueva posición, entonces tienes 50 1%'s de margen

    Luego la perdida del 20% es indiferente si a cada nivel de mercado el valor estándar que son los jugadores de 5* estan un 20% mas lejos... lo que tu sugieres ( o haces referencia mas bien) es que para que no se note el cambio con la subida de nivel los jugadores jóvenes ganen un 20% en cada atributo al subir... pero aquí me he ido a un punto de vista que solo se puede ver partiendo de la versión antigua donde veías no los porcentajes sino lo que ahora ha quedado oculto tras el cambio de sistema... que es que a nivel 1, 5* eran 20 atributos (de velocidad, fuerza etc) nivel 2 eran 25... el 3 30, 35 etc...

    Lo que quiero decir es ( aunque no se si me explico desde mi perspectiva) que si 5* son 50 de un atributo, al subir de nivel el jugador mantiene los 50 (internamente ahora) pero las 5* del nuevo nivel estan a 55, entonces sigue la habilidad = en 50 pero equivale a un 60%, no porque pierda. Así pues como decía para que un jugador joven "no baje de 80% a 60% debería ganar esos 5 puntos xD

    Bueno ahí he entrado en tecnicismos que solo quien me pille - y haya jugado la versión antigua- entenderá.

    Luego solo comentarte que no te fijes solo en la calidad visual de los jugadores, lo mas importante es que contribuyan y eso no va relacionado con el nivel visual

    Suerte y espero no liarte con lo comentado, si no estuviste en otras versiones no te preocupes por los 2 párrafos/parrafadas de la teoría de la creación que he soltado.

    Saludos y aquí estamos

  5. #5
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    Me puedes explicar esto:

    "Luego solo comentarte que no te fijes solo en la calidad visual de los jugadores, lo mas importante es que contribuyan y eso no va relacionado con el nivel visual"

    Cómo puedo ver lo que contribuyen antes de ficharlos o dspués de ficharlos??? En las veces que los nombran en el juego?? Esto me interesa... porque con los tokens que tengo quiero cambiar algunos jugadores . Gracias de nuevo )

    Edito para otra pregunta... el Nuevo rol, pierde puntos en otras facetas? O que tiene de positivo asignarle nuevo rol?? He visto que se mejorando o en los entrenos o en los partidos.. hay alguna otra forma? Gracias y perdona por las preguntas ;P

    Vuelta tras tiempo sin jugar-screenshot_1.jpg
    Last edited by 24corita; 09-19-2017 at 05:27 PM.

  6. #6
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    Quote Originally Posted by khris View Post
    Exacto, a 1% de ganar la estrella son visibles en las listas -a partir de nivel 4-.

    A 1% puedes entrenar una habilidad especial o nueva posición, entonces tienes 50 1%'s de margen

    Luego la perdida del 20% es indiferente si a cada nivel de mercado el valor estándar que son los jugadores de 5* estan un 20% mas lejos... lo que tu sugieres ( o haces referencia mas bien) es que para que no se note el cambio con la subida de nivel los jugadores jóvenes ganen un 20% en cada atributo al subir... pero aquí me he ido a un punto de vista que solo se puede ver partiendo de la versión antigua donde veías no los porcentajes sino lo que ahora ha quedado oculto tras el cambio de sistema... que es que a nivel 1, 5* eran 20 atributos (de velocidad, fuerza etc) nivel 2 eran 25... el 3 30, 35 etc...

    Lo que quiero decir es ( aunque no se si me explico desde mi perspectiva) que si 5* son 50 de un atributo, al subir de nivel el jugador mantiene los 50 (internamente ahora) pero las 5* del nuevo nivel estan a 55, entonces sigue la habilidad = en 50 pero equivale a un 60%, no porque pierda. Así pues como decía para que un jugador joven "no baje de 80% a 60% debería ganar esos 5 puntos xD

    Bueno ahí he entrado en tecnicismos que solo quien me pille - y haya jugado la versión antigua- entenderá.

    Luego solo comentarte que no te fijes solo en la calidad visual de los jugadores, lo mas importante es que contribuyan y eso no va relacionado con el nivel visual

    Suerte y espero no liarte con lo comentado, si no estuviste en otras versiones no te preocupes por los 2 párrafos/parrafadas de la teoría de la creación que he soltado.

    Saludos y aquí estamos
    te hago una pregunta... cuando haces subtituciones... tu equipo se potencia? en el partido sube mas el nivel que sin hacer subtituciones?