Quote Originally Posted by 24corita View Post
Khris podrías explicar el segundo párrafo de otra forma? Estaré espeso y no lo entiendo... Gracias
Que parte no entiendes exactamente? xD

"Como los niveles altos tenían el mercado vacío debido a este sistema se decidió convertir los puntos en %"

Aquí básicamente si no has jugado la version antigua es complicado de entender, para ello quizas deberías probar la réplica china del juego que creo que sgue usando el antiguo sistema xDD
Pero si habia un solo nivel 60, supongamos, solo podía haber los 5* de este nivel....+ los 6* del nivel 59 (que eran 5* al nivel 60...) + los 7* del nivel 58, 5* al nivel 60 tambien etc... por esto el mercado estaba vacío... apenas había jugadores de 3* en el nivel mas alto de cada servidor... ahora ya no.

Luego para entender el resto, es que es eso, si no has jugado la otra versión es complejo... pero resumido viene a ser que antes de los porcentajes había puntos de habilidad, que se añadían en cada atributo, y la media de todos era la calidad del jugador ( esto es igual ahora con los %'s)... y entonces es esto, el promedio de 20 puntos de calidad era (y es internamente) 80% a nivel 1, si subes de nivel y no tocas el jugador, a nivel 2, para que el jugador sea 5* necesitas 25 puntos de promedio, si está a 20, será un 4* es decir estará a 60% no por una penalización sino porque no aumentaste los 20 puntos.

xDD