Results 1 to 10 of 12
Like Tree4Likes

Thread: Novi sistem treninga i kako najjeftinije proci

Hybrid View

Previous Post Previous Post   Next Post Next Post
  1. #1
    Addicted NekoIzMase's Avatar
    Join Date
    Apr 2018
    Posts
    679
    Quote Originally Posted by Kole22 View Post
    Btw, oko tvog pitanja. Obracao sam paznju prethodnih sezona kome najbolje ide odrzavanje ukupnog kvaliteta iz sezone u sezonu. To su bili oni igraci koji nisu ravnopravno imali rasporedjene bitne atribute. Cvetkovic je prethodne tri sezone odrzavao kvalitet iz sezone u sezonu bez individualnih treninga. Razlog tome je sto mu nisu svi bitni atributi bili 160+% nego oko 100% na pocetku sezone i dva koja su bila iznad 260%. On je bez problema dobijao nove vestine kroz meceve i bonus treninge i za sve tri sezone dobijao skoro punu zvezdicu u ukupnom kvalitetu. Znaci odrzavao je kvalitet. To mi treba.

    Sledece sezone planiram da ulozim u novog dr-a ako mi u medjuvremenu ne izadje na preporukama i da ga nabudzim slicno kao sto sam Cvetkovica stim da cu morati da miksujem treninge da bi mu napucao brzinu i kondiciju na 260+%. Jer je neizvodljivo drugacije. Bice skupo, ali jbg, ne moze vise jeftino da se prodje da se napravi takav igrac.

    Послато са Moto E (4) Plus уз помоћ Тапатока
    Ja ne koristim igrace koji su u startnih 11 + 2 izmene u bonus treninzima, imam grupu gradjana sa multi pozicijama koji sluze samo za to.

    No da se vratimo na glavnu temu a to je kako najjeftinije proci, da zuememo za primer napadaca. Ako sam te dobro shvatio, trebalo bi poceti sa Tehnikom Sutiranja (pokriva 2 glavna atributa) ili Igrom preko krila (pokriva 3 glavna atributa) i nakon sto atributi dostignu odredjeni nivo onda bi trebalo da menjamo u treninge koji imaju Sutiranje, ali ne i zavrsnicu odnosno igru glavom?

  2. #2
    Pro Kole22's Avatar
    Join Date
    Sep 2017
    Posts
    864
    U treninzima koji obuhvataju bitne i nebitne atribute, bitni napreduju duplo brze od nebitnih. Zato je bitno eksploatisati to u drugom navratu kada mu vec podignes bitan atribut koji zelis. Za ST nisam gledao, ali njega svakako mozes i kroz prijateljske budziti. Za sada sam gledao samo za DL/DR sta bi bilo najisplativije. Sledece je DC/DMC a za ostale ne moram misliti x sezona.
    Quote Originally Posted by NekoIzMase View Post
    Ja ne koristim igrace koji su u startnih 11 + 2 izmene u bonus treninzima, imam grupu gradjana sa multi pozicijama koji sluze samo za to.

    No da se vratimo na glavnu temu a to je kako najjeftinije proci, da zuememo za primer napadaca. Ako sam te dobro shvatio, trebalo bi poceti sa Tehnikom Sutiranja (pokriva 2 glavna atributa) ili Igrom preko krila (pokriva 3 glavna atributa) i nakon sto atributi dostignu odredjeni nivo onda bi trebalo da menjamo u treninge koji imaju Sutiranje, ali ne i zavrsnicu odnosno igru glavom?
    Za ST su svi bitni atributi veoma vazni, bez obzira sto ce biti duduk pored krilnih igraca kada je statistika u pitanju.

    Stavi na papir i izracunaj sta bi bilo najucinkovitije umiksati koristeci onaj pregled iz prvog posta. Mozda nije potpuno tacan, ali okvirno ti moze dosta pomoci.

    Послато са Moto E (4) Plus уз помоћ Тапатока
    Last edited by Kole22; 08-03-2018 at 10:27 PM.
    S112 / Level 16 / FK PALILULAC - 14 Leagues - 9 CL - 0 SL - 6 Cups

    Appearances: (ST) C. Cutino 515
    Goals: (AMR) A. Chavasco 541
    Assists: (AML) T. Gras 270

    Trophies in the last 5 seasons:
    Level 12 / League: 1st / CL: 1st / Cup: 1st
    Level 13 / League: 1st / CL: 1st / Cup: 1st
    Level 14 / League: 1st / CL: 1st / Cup: 1/8
    Level 15 / League: 1st / CL: 1/4 / Cup: 1/4
    Level 16 / League: 1st / CL: 1st / Cup: 2nd