Buenas a todos!
Dejo una copia de la Table of Counter Formations del foro Inglés, realizada por July Fourth.
Quien quera consultarla, hacer tests, comentar algo al respecto de si las contras son mas o menos efectivas etc este es el hilo indicado
Créditos: July Fourth - Increpide por compartir una versión extendida de la mismo*
"W" = Wide - Ancha, Abierta
"N" = Narrow - Estrecha, sin espacios entre los jugadores.
"V-Style", "Narrow Diamond", "Wide Diamond" etc. = A como se ve la formación en el campo o un nombre especial para la formación (en Inglés por ahora ya que he sacado capturas de pantalla).
Añadido por Khris, algunos consejos
Dado que, el juego hará un tipo de simulación, mas "estable" si no se atiende y otro tipo, al atender al mánager que habitualmente obliga a éste a realizar acciones para solventar situaciones que el partido va a plantear, y de que, "el margen de beatabilidad" del juego es amplio (mas de lo que algunos creen) y alcanza perfectamente hasta un +30% de diferencia en calidad, que es 1,5 estrellas (visto así los que hayáis jugado todas las versiones entendéis que no es tanto e incluso es lógico, puesto que no es tanto visto así) voy a sugerir siempre que tengáis dos grupos de ordenes ya que luego las opciones dependen del escenario que se plantee en el partido, que puede ser favorable o no, puede requerir de mover algún jugador o cambiarlo, o no.
Con lo cual punto uno, yo he jugado siempre con la misma formación "de base" empecé con un 4-3-3, lo cambié a 4-3-1-2 por la temporada 12 y por la 40 me pasé al 4-2-3W-1 actual.
Máximo, y ha sido siempre mi estrategia, con el 4-3-3 he movido un ST como AMC, o he cambiado a diamante, escasamente pero y siempre dependiendo del escenario, del si tengo el control o no del partido.
Luego está el mover jugadores dentro del 11 inicial, que es lo que hago ahora con el 4-2-3W-1 donde mi AMR y el ST tienen doble posición. Girar los MC's o pasar al AMC que es mi jugador de mejor calidad como MC y substituir el MC por un nuevl AMC (^^ si?) es otra opción que hago puesto que considero que el simulador, cuando uno tiene de base + calidad general, le da un grado de ventaja, sobretodo si se tiene al empezar el partido que es cuando se decide el escenario es conveniente tratar aun teniendo 1-2 jugadores fuera de posición primar el tener mas calidad que el otro equipo en el once.
Luego otra cosa que hago y tiene que ver con las contras de las que trata este hilo en concreto es el cambiar mi defensa a 3N-1DMC si el oponente tiene solo 1 ST o incluso en ciertos casos contra formaciones que atacan por el centro como el diamante.
Recordemos que la base de toda contra es cubrir en defensa y buscar huecos en ataque -simplificando- y luego cada jugador, como siempre tiene una calidad visual y la programación interna, que es la que decide si dos jugadores idénticos siendo ambos STs, acaban por marcar el primero con 5* 30 goles (puesto que tiene un máximo de efectividad, contribución-veces que aparece su nombre en los partidos- alta) y el segundo jugador con 9* marca solo 3 goles.
Hay un trabajo ahí que hay que hacer descartando jugadores y entendiendo esto, que el jugador malo por mas que lo entrenes hasta 9* tiene un tope internamente que puede alcanzar.
Luego por comentarlo, otra cosa que me sale bien es enfocar el pase a una banda o la otra, ya que tengo en mis AML-AMR mis mejores jugadores y dependiendo del escenario el juego elegirá a uno como "mas determinante" o, ninguno de ellos, entonces de esto se trata, de encontrar el camino.
Y hasta aquí filosofeo por hoy, es mi estilo de juego y si a alguien le puede servir algo, genial.