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  • 2 Post By khris

Thread: Explicación de porque no existen las contra tácticas de forma fundamentada

  1. #1
    Spanish Forum Moderator khris's Avatar
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    Explicación de porque no existen las contra tácticas de forma fundamentada

    a editar***


    ...explicacion de porque no existen las contrataccticas de forma fundamentada

    ni la simulacion es en un 1vs1 relacionado, estamos mas ante un juego de puzzle a resolver que jugando un simulador de futbol

    el resto es percepcion pura e interpretacion de, lo que el simulador interpreta, (interpretacion de interpretacion, recordad) o interpretacion de lo que "deberia interpretar"

    cogemos 2 equipos, misma Avq, formacion, mismas tacticas, y veremos que ambos equipos pueden dominar el partido, pero cad auno con unas tacticas distintas dentro de la misma formacion y, que no estan relacionadas entre si.

    y por supuesto, lo primero afectando en la simulacion es la programacion interna de los jugadores, que esta por encima de todo los factores visuales.
    puedes tener un ST con SA pero si esta programado para marcar 3 goles en 40 partidos, ahi se quedara.
    puedes tener 5 jugadores con sa de corners, y que el juego, haya elegido al GK como mejor jugador para esta labor.
    puedes, poner una flecha verde en un MC y, ver que, como el jugador esta programado para defender, la flecha afecta en ataque seleccionando el jugador como elegible para las acciones de ataque/subiendo de posicion,pero, al tener internamente un rol de defensor, puede tambien, defender -incluso siendo ST-



    editado**
    Bueno, dejo el corta pega aquí visible y mas tarde me meto a editarlo punto por punto, o el lunes a mas tardar. y corrijo las faltas de otrografía xD
    Last edited by khris; 06-22-2019 at 12:02 PM.
    GonzalezDario and rafa98 like this.

  2. #2
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    otro punto ahí es, el efecto de los atributos y "su sentido" ..por ejemplo es algo probado que con la velocidad, un ST a 200% puede no superar un DC a 1%....

    ese es otro punto que intentaré argumentar refiriéndome a como el juego crea los escenarios, la variabilidad de éstos y el peso de la programación interna vs atributos visuales, que obviamente sabiendo esto, es comprobable como los atributos visuales afectan minoritariamente a los internos, y de ahí el echo de la importancia de separar, entre calidad visual y, aporte de un jugador....

    weno... pos eso, todo es bien puesto XD