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Thread: Que está pasando con los entrenamientos?

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  1. #1
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    Quote Originally Posted by khris View Post
    Subir las importantes, teniendo en cuenta, que cuando una de estas, llegue a 100%, entrenara como si el jugador fuera 6*.. a 120% como si estuviera a 7*...

    Entonces yo creo que es interesante mantener los atributos blancos a un nivel alto y, usar las habilidades mas bajas para subir mas rapido la estrella principal del jugador.. ya que un atributo a 20%, 40% .. o menor a 80% subirá antes y eso ayuda a que el jugador aumente su calidad principal... la cual es la que se toma en cuenta para determinar el escenario de los partidos... y siempre se tendrán mas puntos a favor cuanto mas altos sean los niveles de estrellas principales de los jugadores, quieras o no...

    Un poco también iremos viendo en las próximas semanas que tal va este sistema y si ha cambiado mucho la simulación... que en mi opinión ya estaba desfasada y rota al permitir jugadores con 340%'s para los cuales el juego nunca fue pensado...

    En si estos %'s altos solo rompian la simulación... dando el partido a los que entrenaban mutantes... a pesar de que a la practica, los % de atributos no se aplican a la simulación... e decir, aunque entrenes los pases de un jugador o shooting, a lo mejor ni pasa ni chuta ni pinta nada pues todo está basado en limites internos ..pero a pesar de que a nivel visual no se ven traducidos los atributos en las animaciones ( igual que si compras 5 jugadores con Habilidad para faltas, a lo mejor ninguno la mete) si que la sobredimensión de atributos giraba la balanza xD

    Ahora.. lo dicho, habrá que acostumbrarse de nuevo a atributos de 11-12* y, jugar con los mas bajos... aunque veremos xD
    Por tu segundo párrafo entiendo q hay q entrenar todo, no? Entrenar los atributos en blanco, q son los principales para el jugador, pero también entrenar los grises (los más bajos, entiendo) para q le sea más fácil subir estrellas

    Es así?

  2. #2
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    Quote Originally Posted by LosZorrillos View Post
    Por tu segundo párrafo entiendo q hay q entrenar todo, no? Entrenar los atributos en blanco, q son los principales para el jugador, pero también entrenar los grises (los más bajos, entiendo) para q le sea más fácil subir estrellas

    Es así?
    Claro, date cuenta que 20% son 2*...0% exacto sería 1 estrella pero el mínimo que el juego muestra es 1% -aunque el atributo pierda 20 cada temporada y acabe siendo -100% dado que se calcula el % de una base que asigna 80% al valor relativo a 5* en cada nivel.

    Y entrenar 1*, 2-3*... aún siendo atributos grises que van a la mitad de velocidad de los blancos, es relativamente fácil, y útil para subir la calidad principal.

    Por eso mencionaba que, "aquellos jugadores que hubieran sido entrenados con ambos sistemas" podrían, alcanzar las 11* o 12*... porque la velocidad de los atributos de bajo nivel ha aumentado considerablemente, y los que hayan entrenado atributos hasta 340% -límite en entreno, que puede superarse si el regalo de 4% dirario se asigna al jugador- que es un % ya prácticamente inalcanzable, pues crearía una situación excepcional.

    Y he ahí porque después de varias versiones, han vuelto a poner, el limite para entrenar los jugadores, a 180%... 10 estrellas como en las versiones iniciales del juego, y antes de la aparición de los porcentajes. xD

    Para que a la gente no se le vaya la pinza creando jugadores de 11, 12 y 13 estrellas x'D

    Hay que buscar maximizar y efectivizar.

    Es fácil subir los atributos bajos para subir la calidad principal. Pues a ello. Es importante subir los atributos blancos, Entendiendo que un jugador a 9* no gana casi nada y que, ahora, si un atributo alcanza 9* el efecto será el mismo.
    Pues hay que entender los límites, -que vuelven a ser los de antes, pero mas flexibles puesto que el entrenamiento permite entrenar casi casi atributos individuales- y no olvidar, la programación interna del jugador, que es la clave.