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Thread: Que está pasando con los entrenamientos?

  1. #11
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    Quote Originally Posted by khris View Post
    Subir las importantes, teniendo en cuenta, que cuando una de estas, llegue a 100%, entrenara como si el jugador fuera 6*.. a 120% como si estuviera a 7*...

    Entonces yo creo que es interesante mantener los atributos blancos a un nivel alto y, usar las habilidades mas bajas para subir mas rapido la estrella principal del jugador.. ya que un atributo a 20%, 40% .. o menor a 80% subirá antes y eso ayuda a que el jugador aumente su calidad principal... la cual es la que se toma en cuenta para determinar el escenario de los partidos... y siempre se tendrán mas puntos a favor cuanto mas altos sean los niveles de estrellas principales de los jugadores, quieras o no...

    Un poco también iremos viendo en las próximas semanas que tal va este sistema y si ha cambiado mucho la simulación... que en mi opinión ya estaba desfasada y rota al permitir jugadores con 340%'s para los cuales el juego nunca fue pensado...

    En si estos %'s altos solo rompian la simulación... dando el partido a los que entrenaban mutantes... a pesar de que a la practica, los % de atributos no se aplican a la simulación... e decir, aunque entrenes los pases de un jugador o shooting, a lo mejor ni pasa ni chuta ni pinta nada pues todo está basado en limites internos ..pero a pesar de que a nivel visual no se ven traducidos los atributos en las animaciones ( igual que si compras 5 jugadores con Habilidad para faltas, a lo mejor ninguno la mete) si que la sobredimensión de atributos giraba la balanza xD

    Ahora.. lo dicho, habrá que acostumbrarse de nuevo a atributos de 11-12* y, jugar con los mas bajos... aunque veremos xD
    Por tu segundo párrafo entiendo q hay q entrenar todo, no? Entrenar los atributos en blanco, q son los principales para el jugador, pero también entrenar los grises (los más bajos, entiendo) para q le sea más fácil subir estrellas

    Es así?

  2. #12
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    Pues muchísimas gracias por vuestra explicación, a ver cómo va este nuevo sistema, aunque no estoy muy convencido
    Un cordial saludo.
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  3. #13
    Spanish Forum Moderator khris's Avatar
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    Quote Originally Posted by LosZorrillos View Post
    Por tu segundo párrafo entiendo q hay q entrenar todo, no? Entrenar los atributos en blanco, q son los principales para el jugador, pero también entrenar los grises (los más bajos, entiendo) para q le sea más fácil subir estrellas

    Es así?
    Claro, date cuenta que 20% son 2*...0% exacto sería 1 estrella pero el mínimo que el juego muestra es 1% -aunque el atributo pierda 20 cada temporada y acabe siendo -100% dado que se calcula el % de una base que asigna 80% al valor relativo a 5* en cada nivel.

    Y entrenar 1*, 2-3*... aún siendo atributos grises que van a la mitad de velocidad de los blancos, es relativamente fácil, y útil para subir la calidad principal.

    Por eso mencionaba que, "aquellos jugadores que hubieran sido entrenados con ambos sistemas" podrían, alcanzar las 11* o 12*... porque la velocidad de los atributos de bajo nivel ha aumentado considerablemente, y los que hayan entrenado atributos hasta 340% -límite en entreno, que puede superarse si el regalo de 4% dirario se asigna al jugador- que es un % ya prácticamente inalcanzable, pues crearía una situación excepcional.

    Y he ahí porque después de varias versiones, han vuelto a poner, el limite para entrenar los jugadores, a 180%... 10 estrellas como en las versiones iniciales del juego, y antes de la aparición de los porcentajes. xD

    Para que a la gente no se le vaya la pinza creando jugadores de 11, 12 y 13 estrellas x'D

    Hay que buscar maximizar y efectivizar.

    Es fácil subir los atributos bajos para subir la calidad principal. Pues a ello. Es importante subir los atributos blancos, Entendiendo que un jugador a 9* no gana casi nada y que, ahora, si un atributo alcanza 9* el efecto será el mismo.
    Pues hay que entender los límites, -que vuelven a ser los de antes, pero mas flexibles puesto que el entrenamiento permite entrenar casi casi atributos individuales- y no olvidar, la programación interna del jugador, que es la clave.


  4. #14
    Newbie Noys's Avatar
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    Quote Originally Posted by khris View Post
    Pensad que lo de los porteros era un bug inesperado, nunca debió de guardar la XP para luego re-asignarla xD pasa que se ha tardado mucho en corregir y ahora la gente se ha acostumbrado a usarlo... si no hubiese existido este fallo probablemente la gente habría sugerido antes el que se añada un botón de repetir ejercicios, como se está pidiendo ahora.

    Respecto a los cambios, los limites en atributos de los jugadores estarán en la linea de las primeras versiones del juego pero con mas margen, básicamente.

    Recordad que:

    -Los atributos blancos ganan el doble de XP/progresso que los grises -.
    -Cada atributo auto-regula su propia velocidad de entrenamiento así que la estrella principal (AvQ -Average Quality) no pinta nada en el entrenamiento de los atributos a la hora de regular la velocidad de entrenamiento.
    -y que, a cada estrella ganada se perdía aproximadamente un 15% de velocidad de entreno, -ganancia de XP- con lo cual el factor exponencial al ir subiendo los atributos 20 puntos tras 20 tendrá/tiene como se ve, su peso -un atributo a 200% es como el jugador entero a 10 estrellas-
    Aun así Khris pensando en que partido de un bug el tema, como sugerencia y a opinión propia igual lo pienso, todos estos cambios debiesen informarse no solo en el foro en ingles como cito un colega mas arriba, podrías hacer los comentarios para que todos estos cambios que afecten al juego en cuanto a rendimiento, entrenamientos y cosas así, puedan ser transparentes no solo a los del foro en ingles o por acá, mucha gente aun nos e registra en el foro y es una pena, pero también muchos actualizan el juego desde la Play Store o App store (apple) y al igual que yo no leemos la descripción o comentarios para saber si hay algún cambio..

    Quizás seria bueno que cuando existan estos cambios seria lo ideal y genial que aparecieran dentro de la misma app como mensaje emergente o inclusive hacerle una sección con las novedades dentro del juego así como existe la pestaña comunidad o para no agregar otra pestaña colocarlo dentro de esta misma pestaña.

    Piénsalo seria la mejor idea, por ejemplo yo no uso facebook así que si aparecen pro ahí las novedades también me lo pierdo, uso twitter y últimamente hasta por ahí no mas xD
    La bandera tiene un mensaje, ademas de ser bandera tiene un mensaje, adivinalo xD


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