No exactamente, mas bien tiene su gracia propia. Por eso aconsejamos a quien entra -al menos los mods- que primero lo pruebe, y conozca como se crean las ligas, y eso, la dinámica... porque luego viene el -me gasté 200 pavos y no estoy ganando nada xD
El juego en muchos casos ya da recursos, vía vídeos o asociaciones... luego está el optimizar, incluso es manipulable...
Y eso, que la gente juega con una idea en muchos casos, de "como debería ser el juego" luego hay quejas y quejas... en vez de jugar entendiendo el porque pasa eso, y, resolverlo.
Por ej. cada equipo tiene una calibración, no podrás fichar 11 jugadores que marcaron 40 goles cada uno en otro equipo y esperar que hagan lo mismo.
A mi se me olvidó eso, y estuve gastando en scouts que no había manera que aportaran, y ahí caí en que mi jugador bueno es el ST de la reserva de 6*... y punto pelota, el juego o limita los roles de contribución o, mi jugador bueno, eclipsa al resto y no deja espacio a que otro nuevo esté a nivel...
y pues, con el de ST 7* que no hace nada y me descoloca el equipo me ha caído un 1-3 y es que, si ya me lo sabía... me pasé semanas sin entender porque carajo perdía contra -30%'s y el equipo no iba fluido... y cuando encuentro la solución, que era meter al de 6* Yordanidis, el equipo se estabiliza, y no se me ocurre nada mas que pensar en estar a +10% del rival, metiendo al st de 7* como para ganar distancia, y, cagada xD
Dos goles en contra al empezar y luego si, meti Yordanidis que marcó el 1-3 pero tarde ....
Y eso, a lo que iba, que eso es para lo que está pensado el juego, para descartar cuando haga falta y probar los jugadores siempre independientemente de, atributos o habilidades especiales, que pueden no tener efecto si el limite interno, es demasiado bajo cuando activas la habilidad... luego están los especialistas... en faltas si tienes 4 especialistas puede pasar que el Gk sea el que tenga temporalmente mas promedio -como a mi con Lehmann- , ya que el juego otorga roles y da "protagonismo a" X lanzador, o a fulanito, que tu tienes que encontrar.
Y en los partidos en vivo, mas de lo mismo, la formación "no pesa" en la simulación porque el juego, se ve obligado a partir desde otra perspectiva para elegir que ocurre. Con lo mencionado, simplificar lo que hay, elegir escenario y condiciones del partido, enfrentar las calidades no visuales sino, internas de los jugadores elegidos para ser determinantes etc
...hoy gané 5-1 con 10 jugadores fuera de posición -alertas rojas- , solo el DR bien con un 9,6 y dos goles, así que..
Y bueno, mas o menos va quedando un buen resumen de todo en el hilo, bastante comprensible al final xD