Results 1 to 10 of 18
Like Tree15Likes

Thread: Relato - Tesis -Por qué la formación no tienen ningún peso en la simulación?

Threaded View

Previous Post Previous Post   Next Post Next Post
  1. #5
    Spanish Forum Moderator khris's Avatar
    Join Date
    Jun 2013
    Posts
    16,358
    Quote Originally Posted by raulin7 View Post
    Ahora mismo no tengo tiempo para ponerme a escribir un post de 15 minutos explicandolo detalladamente, pero intentare poner un ejemplo rapido.
    La formacion si importa, claro que importa, entre otras muchas mas cosas, el problema es que la gente no lo sabe y hace formaciones que no encajan en lo que se busca.
    Como cualquier juego de manager que se precie, las posiciones funcionan por porcentajes y top eleven no va a ser menos. Y es una gran declaracion de intenciones cuando el mapa de alineaciones cambio de ser algo tan cuadriculado como colocar un jugador y poner una flecha para adelante o para atras, a tener la versatilidad que tiene ahora. Me explico:

    Cada cuadricula tiene una posicion "primaria" y en funcion de lo que desplaces al jugador de esa posicion regala porcentaje a posiciones "secundarias".

    Cojamos como ejemplo la cuadricula donde se colocan los centrales, si tu situas un jugador justo en el medio de la cuadricula ese jugador sera un central puro, si lo desplazas hacia adelante, estaras empezando a quitar porcentaje de su posicion central para apoyar al medio campo con una porcion de su porcentaje que sera mayor o menor en funcion de cuanto lo desplaces. Lo mismo si lo desplazas a la izquierda, lo estaras haciendo con la posicion de DL, y si lo desplazas en diagonal, estaras haciendo un apoyo al DL, ML Y MC. Esto lo podemos llevar a todas las posiciones.

    Cuando tu juegas con una alineacion con 4 defensas, con los 2 centrales separados, en verdad ninguno esta actuando en su posicion primaria, si no que estan actuando como jugadores centrales con apoyo a la banda que este mas cerca. asi como cuando pones 2 delanteros separados, ambos seran delanteros de apoyo, para tener un delantero puro tendras que situarlo en el medio, y si quieres apoyarlo con otro, situarlo a su lado. Esto queda muy mal visualmente, por eso la gente tiene a cometer ese error pensando que juega de verdad con 2 delanteros.

    En resumen, el problema es querer poner las alinaciones visualmente bonitas como en el marca y el as, pero bien construidas, las formaciones importan, y mucho

    Dista mucho la perspectiva de por donde lo planteas, y por donde lo planteo yo. Lo mismo es ese peso que tu dices que existe al mover un jugador que el echo, de tener 2 jugadores iguales, misma edad, mismo todo, y uno, te meterá 50 goles con sus 5* y el otro solo 3 con 9*. Todo es lo mismo, valores ocultos, y si el jugador aporta 0 ya puedes moverlo y hacerlo nadar por la cuadricula, que seguirá siendo 0.

    Tu planteamiento es puramente visual, y el mio es inverso. Ya de entrada el juego simplifica el escenario cuando el partido empieza prescindiendo de ciertos jugadores y eligiendo a 5,6,7 básicos como lo que aparecen contribuyendo positivamente o negativamente sobretodo eso se ve si quitas la simulación en vivo y dejas los antiguos comentarios, que muestran la base del juego que lleva estando ahí desde la V.1 por mas que ahora estéticamente, hayan quitado las flechas que había y me los hayan encajonado.
    El juego dará unos chances siempre mientras los jugadores tengan cierto valor y no haya penalización por posición, y aun así ya hemos visto veces y veces jugadores a un lado a -40% como mínimo empatando partidos. Y de todo esto salio ya desde hace años otra parte de la teoría, que es la de que el juego ya asigna un valor de posibilidades de ganar la liga cuando ésta empieza, aunque ahí discrepo porque ya he demostrado que quitando un 8* de st con impacto negativo por un 5* bien programado la balanza se gira por el aporte oculto de este último...

    Podriamos pasarnos aquí discutiendo horas y horas incluso juntando gente con terceras y cuartas teorías incluso de conspiración y de un juego ya "fijado", y lo mas probable es que cada uno siga con su idea de percepción del juego, que es como seguirá siendo xD
    Last edited by khris; 07-13-2018 at 04:09 PM.
    rafa98 likes this.