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Thread: Guia/ tests by Khris

  1. #1
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    Guia/ tests by Khris

    -El escenario de Super Portero se puede superar substituyendo al propio GK.

    -Si hay control del partido pero falta de oportunidades, subimos los MC's y añadimos flecha Roja de ataque, eso empuja al ataque el mediocentro y hace presión favoreciendo las contras. (eliminamos el mediocentro de alguna manera)

    amos a ir añadiendo cosas aquí de apuntes mios... xD

    -Forzar segundas tarjetas amarillas cambiando la táctica a entradas agresivas y enfocando el pase al jugador oponente que tiene la tarjeta puede ayudar a forzar una segunda para este.

    -Se puede crear una debilidad en la formación antes del partido para que el simulador la seleccione como determinante, y una vez ha empezado el partido, corregirla. Eso suele dar el control del partido muy a menudo.

    -La barra de posesión es la fuente de información principal en un partido. El "centro" se desplaza dependiendo del oponente (el centro que te da el control no siempre está en el 50% exacto- , con lo cual, a lo mejor por banda derecha, tenéis un 75% de posesión y el control, pero por la izquierda baja al 60% y el oponente tiene el control. Eso significa que el centro está entorno al 65%+ lo cual indica que debeis hacer cambios para girar la posesión del lado que os favorece mas.
    Las notas son orientativas y siempre son una información secundaria respecto a la barra de posesión. A lo mejor con el 60% mencionado, cambiáis a mentlidad atacante, sube la posesión a 75% per la defensa entra en números rojos y baja de notas. La barra, siempre primero.

    -En un partido, hay 3 factores a tener en cuenta que usa el simulador - Control (indicado por la barra de posesión cuyo centro no es el 50% exacto casi nunca - efectividad (cuando tenemos posesión puede ocurrir que haya un 0% the efectividad y eso requiere de substituir, o cambios drasticos en las lineas de presión para ser afectado, eliminando ST's o por ejemplo poner toda la linea de MCs con flechas ofensivas, lo cual elimina/desplaza parcialmente la linea de mediocentro y puede presionar hasta tal punto en que se creen mas ocasiones y el ratio de fectividad cambie - y, tercer factor, simplificación de jugadores (el juego ya otorga roles al equipo para que no haya 7 jugadores clave marcando 40 goles cada uno, y en el escenario de un partido se simplifica el 11 de nuevo eliminando jugadores para que no aparezcan en el partido, y otros, son seleccionados como determinantes. Si el juego elige, eliminar tu jugador clave de entrada, y dar protagonismo al AMC, es un punto en contra ya que solo podrás modificar el comportamiento del equipo, afectando al control-efectividad en base a esta simplificación de jugadores.)

    to edit**
    Last edited by khris; 12-31-2019 at 11:21 AM.
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  2. #2
    Max
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    Estoy de acuerdo, esto funcionó para mí antes, sin embargo, cuando jugaba con tal escenario, traería algunos jugadores atacantes y luego aumentaría la intensidad de mis ataques y presionaría la flecha, solo funcionó el 50% del tiempo aunque .

    A veces no funciona.

  3. #3
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    Khris podrías aclarme un poco eso que denominaste al principio del hilo como "super portero"?
    khris likes this.

  4. #4
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    Quote Originally Posted by Santuca88 View Post
    Khris podrías aclarme un poco eso que denominaste al principio del hilo como "super portero"?
    Por supuesto,
    Uno de los escenarios que puedes encontrarte en un partido, es este, el de un rival, con un super portero, al que, en principio es casi imposible meterle gol, ya que tiene el % de atajos rondando el 100%.
    Puedes saber que el escenario es este basicamente prestando atención a la nota del portero oponente, si ves que va a ser hombre del partido, ya puedes intuir que o haces algo, o será dificil -por no decir imposible- batirlo.
    Por supuesto esto puede ir a tu favor.

    Pero en resumen, para poder superar al oponente en dicho escenario, la clave está en substituir a tu propio portero. Esto cambia el escenario del partido habitualmente bajando la nota del oponente y cambiando la situación del partido.

    Es importantisimo identificar cuanto antes el escenario -o situación que plantea el juego- en un partido.
    Primero prestando atención a la barra de posesión, luego, a las notas, después a la efectividad en los tiros, el % de efectividad. Con esto puedes deducir el escenario y llegar a tener el control del partido haciendo lo correcto.

  5. #5
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    "Es importantisimo identificar cuanto antes el escenario -o situación que plantea el juego- en un partido."

    Con esto te refieres al analisis durente el partido en vivo no?
    O también influye el análisis que hago de mi rival en la previa?

  6. #6
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    Quote Originally Posted by Santuca88 View Post
    "Es importantisimo identificar cuanto antes el escenario -o situación que plantea el juego- en un partido."

    Con esto te refieres al analisis durente el partido en vivo no?
    O también influye el análisis que hago de mi rival en la previa?
    Me refiero a la situación que el juego te plantea en un partido, en vivo. A esto lo llamamos escenario, y tiene muchas variables a pesar de los %'s de los equipos. Aquí se han visto derrotas contra equipos un 70% inferiores, con lo cual, es mas importante saber leer el partido que lo que puedas llegar a tener de información observando al rival antes de jugar.

  7. #7
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    Excelente. La pregunta mencionaba el analisis previo ya que , antes de toparme con las verdades que arroja el foro, estuve viendo unos videos en you tube...
    y la verdad es que distan de ser realmete útiles

  8. #8
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    Quote Originally Posted by Santuca88 View Post
    Excelente. La pregunta mencionaba el analisis previo ya que , antes de toparme con las verdades que arroja el foro, estuve viendo unos videos en you tube...
    y la verdad es que distan de ser realmete útiles
    Videos hay a montones, Youtubers también. Si no controlaramos el spam aquí en el foro tendriamos a 500 youtubers cada uno con un video de las 3 mejores formaciónes.
    El juego es eso, un juego, datos, e interpreta información que poco tiene que ver con lógica táctica, sino mas bien con programación interna de jugadores y una variable de escenarios que puedes experimentar en cada partido.
    Yo siempre lo digo, esto, es mas bien un juego de puzzle, ya que hay que resolver el escenario que te plantea el juego.

    Primero para tener el control del partido si no lo tienes. Eso se logra prestando atención antes que nada, a la barra de posesión, es la fuente principal de información por encima de todo. Y ahí lo menciono en varios lugares del foro y siempre lo digo, el "medio de la barra" casi nunca es el 50%, sino que hay un centrodesplazado que hay que saber ver, y si logras rebasarlo, el juego te dará el control y opciones de marcar a ti.
    Ni siquiera las tácticas son implicitas, "mentalidad defensiva" no significa Defender, simplemente hay que buscar la opción que te dé, las opciones de marcar a ti, aunque sea Muy Defensiva. El equipo cuando logras tener el control no actua como Mou y su autobús, cuando controlas, te da la posesión visualmente a ti y opciones de macar. Y ahí es donde, debes dejar las ordenes, si se da esta situación de control del partido. Si en mentalidad atacante marcas y controlas, no vayas a muy defensivo ya que desequilibras ese % de control, y probablemente des mas marneg al rival. Digo atacante a muy defensivo, pero, es exactamente igual a la inversa. Si atacas y marcas, en un partido, con mentalidad muy defensiva, no cambies a atacante.
    La barra de posesión te muestra los pequeños reajustes perfectamente.

    Lo segundo a lo que hay que prestar atención inmediata es el % de efectividad en tiros. Que un equipo tenga 1 disparo y 100% efectividad, ya te marca a quién favorece el juego de inicio.
    Luego lo 3º son las notas, pero son muy relativas y a veces descontextualizadas, y realmente no te dan mucha información para pensar en un posible movimiento que puedas hacer, en tal caso es mas importante prestar atención a las animaciones y decidir.
    Probar y encontrar el camino al gol, un escenario puede "decidir" que aunque tu mejor jugador está en band a derecha, hoy, solo marcas por la izquierda, o enfocando pases al centro.

    No hay un 1vs1 táctico simulado aquí, mas bien opciones en on-off, que condicionan el partido y por eso como decia es mas bien, un juego de puzzle. Tu trabajo es testear jugadores, encontral al mejor para tiros libres, corners, etc Y luego resolver el escenario que el juego te plantee. Independientemente de las "formaciones usadas" siempre hay una solución a un escenario de partido.
    Y sí, siempre lo decimos por aquí también, se puede ganar un triplete con la misma formación, y los jugadores correctos, que son aquellos con mejor programación interna.

  9. #9
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    Yea, I have uploaded one video about :
    Best formation, but there isn't xD
    For official in-game help please refer to Top Eleven Support here.
    I upload top eleven content on my YouTube Channel.

  10. #10
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    Valoro mucho el conocimiento que volcás por el foro. Voy comprobando que REALMENTE las cosas funcionan de una manera particular en este juego (y es por eso que lo elijo sobre otros) y que a veces suele ser dificil de explicarlas. Pero todo aquel que se tome el tiempo de reeleer todos los aportes que fuiste haciendo a lo largo de los posts, podrá estar mucho más cerca de entenderlo.

    Empecé a poner en práctica muchas de las cosas que proponés...y todo va saliendo de lujo hasta ahora jaja pero no vamos a hablar aquí de eso.

    Un ejemplo de pavadas que leí por ahí fuera del foro (y por favor no te indignes jaja) fue:

    "la prima por victoria (osea, el bonus que pagamos en caso de que el equipo gane) representa el 70% de las probabilidades de ganar"

    Para no arruinar el hilo, crearé otro en estos días ahondando en las cuestiones que mencionás aquí arriba y detallando las modificaciones que hice a partir de tu enseñanaza y cómo le ha ido a mi equipo con ellas.

    Felicitaciones Khris por todo tu trabajo
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