Amos a ver.
Actualmente, ya que las guias están basadas en el juego antiguamente, y este ha sufrido cambios, te diría que toda la zona de ataque es lo mismo, STs-AML-AMC-AMR.
El juego, cada vez que compras un jugador, añade internamente una contribución o poder de aporte a éste, limitando los roles internos de los jugadores para que no tengas 11 jugadores marcando 40 goles cada uno. Lo cierto es que los límites en esto son bastante perceptibles y también intuitivos, pues un simulador de fútbol, que necesita? animaciones de asistencias, goles, el GK es importante, goles de FK, Corners, penalties y básicamente para ello es necesario un parametro de Agresividad interno que, no hay que confundir nunca con el Tackling -Entradas leves/normales/duras- ya que esta opción sencillamente incrementa el número de entradas realizadas en el reporte del partido pero no tiene nada que ver con la Agresividad, eso quiere decir que puedes tener una roja jugando con entradas leves.
Con lo cual, como siempre, importantisimo testear los nuevos jugadores sobreexponiendo la programación interna, jugando contra un equipo de 1%.
Ya que el simulador tiene un margen de "batibilidad" o, distancia donde te aseguras ganar entorno al 60%, por ejemplo, si tienes 9* y compras un 4*, y te enfrentas a un equipo de 1%, tus jugadores de 9* y el de 4* estarán igualados debido al margen del simulador, con lo cual, testear y, descartar jugadores, es importantisimo.
También entender que debido a que el juego asigna roles limitados a tu equipo, una vez haya 4-5 jugadores clave importantes no podrás contratar otro jugador y ver como este tiene asignado un rol de contribución importante. Piensa en ello si como yo, conservas jugadores en tu reserva hasta que se retiran, pues para permitir que entre otro talento, hay que crear el espacio para él.
Respecto a los MC, no, lo importante es que tu equipo funcione, y a lo mejor tienes asistencias de los DR/DL o los atacantes se alternan para marcar/asistir.
Lo importante es que tu notes el equipo jugar fluido y que resuelva los partidos decentemente.
Respecto a suplentes roles etc.. esto ya es entender el simulador, procesos, escenarios, y ya si nos vamos más a términos avanzados, las variables, que son lo que el simulador usa para hacer que cada partido sea especial, así pues, si entiendes esto último, puedes manipular las notas de tus jugadores para forzar una buena performance, ya que cada jugador tiene una tendencia en sus notas, unos son como 86868 entonces puedes predecir un 6 después del 8, los jugadores clave tienen un máximo de 2-3 notas máximas (9 y 10 son lo mismo) entonces, a 9-7-9-10-8 podrias predecir que habrá una subida a 9-10 y que el jugador será determinante en el siguiente partido.
A partir de ahí, el proceso, es entre simple, y complejo de entender... al ser un simulador de fútbol, lo que hace el juego, es sencillamente unir jugadores con animaciones disponibles. Para ello, el juego funciona por listas. Siempre, siempre, aun que uses una formación sin atacantes, sin MCs, con 5-5 en defensa, o lo que sea, siempre el proceso es el mismo, el juego hace 2 listas, una de ataque y otra de defensa.
No existe el juego defensivo, pero, de manera que tienes que entender que todas las ordenes están hechas para que tengas el control de ataque, aun jugando con muy defensivo, si es la opción correcta, tendrás el control de la barra de posesión -que el el elemento mas importante al que debes prestar atención- y por consiguiente, marcarás. Recuerda que los escenarios están creados con variables y, jugadores disponibles dependiendo de las variables, y que no hay simulación tactica en 1vs1. Las opciones/tácticas están en on-off así que si te funciona y controlas el partido con mentalidad ofensiva, no cambies a muy defensivo para "defender" pues es un error común y podrías perder la posesión y dar los goles al oponente, así que si funciona algo, no lo toques.
De ahí, como decía, empieza una simulación y el juego hace 2 listas, basadas en, disponibilidad, y 2 poderes internamente asignados, uno el poder de Dominio = a las animaciones que un jugador puede cubrir, otro poder es el de Contribución, que es = a lo efectivo que es.
Podria darse el caso de que tuviera sun jugador con alto poder de dominio -un 9* por ejemplo- acaparando todas las animaciones pero, con bajo poder de Contribución, marcando 1 gol cada 2 partidos tras acaparar casi todas las animaciones. Tu labor como mánager es administrar esto, testear los jugadores y asegurarte que tienes jugadores bien programados que aportan, básicamente.
La contribución asignada, o jugadores clave que puedas tener son fijos, y con eso quiero decir que tienen un poder asignado por defecto, que los pondrá en una posición en las listas que el juego usa, y, estas listas, pueden cambiar, por ejemplo contrtatando otro jugador, que podría eclipsar a otro al superarlo por poder de dominio.
Respecto a los substitutos, es o mismo unsubstituto, una roja, o una lesión. básicamente entra o sale un jugador y la lista de ataque/defensa inicial que el juego hace para un escenario, cambia, por eso es común ver un impacto grande tras una roja, como al equipo con 10 marcando 2 goles.
Luego hay roles fijos (jugador clave, quien es un asistente, es un asistente siempre, agresividad etc) y, roles variables, como FKs / Corneres, estos son como habilidades especiales o roles temporales -nada que ver con las SAs, pues podrias tener 5 o 7 jugadores especialistas en libres y ver como el portero mete casi todos los libres directos- entones, el jugador ideal para corners y el de libres directos, que es uno solo para cada labor, lo encuentras tras testear el equipo contr aun 1*, y éste jugador, el que funciona, va a seguir durante unas semanas siendo siempre el que más contribuya en esa labor. Al cabo de un tiempo el rol interno se moverá de jugador y tendrás que testar de nuevo.
Y más o menos eso es todo lo que debes de saber para ir por el buen camino. No te olvdes de que es un juego, y que tiene su propio sistema de simulación, entonces mira de jugar según el sistema del juego, en vez de pensar de forma realista.
Saludos,
Khris


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