Samo za naivne, 559 k.....![]()
Meša, testirao sam ovu tvoju teoriju... Može biti da si u pravu...
Trenirao sam DC, 6 x "Skill drill" prvo... "Heading" bitan, a "Creativity" i "Dribbling" nebitni, prosek 85%... Heading dobija +1% na svakoj 9. ili 10. kocki, ove nebitne na svakoj 20. kocki... Treba uzeti u obzir da 50% treninga ide na "Heading", a po 25% na ostala 2...
![]()
Taj igrač je skoro pa gotov jer nebitni atributi su skoro na 100%. Ideja koju koristim je da kupujem igrače od 59% i jednu ili 2 sezone guram samo bitne atribute bez potrošnje kofera a treću sezonu kad mu nebitni padnu baš nisko onda prvo treniram samo bitne dokle može da se trenira tako (do 140% dalje se ne isplati) a onda uz pomoć nebitnih treniram bitne do 200%. To se znalo odmah čim su makli da se mogu trenirat mutanti. Stalno tako napola poprave nešto, nikad do kraja.
E sad samo ostaje pitanje, da li veću ulogu igra "overall" igrača, ili svaki atribut za sebe... Imao sam igrače gde su neki atributi bili baš visoki, preko 300%, neki atributi prosečni, pa se nisu pretrgli od dobre igre... Neki drugi igrači opet obrnuto, sa kreativnošću na 50-60% imali su gomilu asistencija i igrali dobro...
Mislim da kod treniranja, zapravo, nije u pitanju aritmetička sredina procenata atributa koje treniramo. Stekao sam dojam da se radi o aritmetičkoj sredini zvjezdica atributa koje treniramo. Ako je neki atribut recimo na 60% oni ga računaju kao 4* a neki drugi na 100% računaju kao 6* i onda aritmetička sredina je 5*. Zapravo nisam siguran, al nije to ni bitno, uglavnom takvo treniranje bitnih atributa uspijeva i sigurno daje rezultate na utakmicama, samo treba posložiti i sve ostale bitne faktore a na neke nemamo nikakvog uticaja i tu nam nordeus prosipa folove realne igre gdje i Levante može da pobijedi Barcelonu i ostala sranja tipa "nije nam bio dan" ili "naši igrači nisu bili dovoljno motivisani".
E, ali vidi sad ovo... Ako odradiš 10 treninga 6 x "Skill drill", poveća ti atribute ukupno za 12%, a od toga samo 6% ide na bitan atribut "Heading", a po 3% na nebitne atribute... Ako odradiš 10 treninga 6 x "Video analiza", poveća ti atribute ukupno za 10% (tih 2% razlike može biti posledica proseka preko 100%), ali 8% ide na bitne atribute, a samo 2% na "Creativity"... A ako odradiš 10 treninga 6 x "Zagrevanje", digne ti atribute ukupno za 6% (opet može da bude posledica toga što je prosek preko 120%) i svi idu na bitne atribute...
![]()
Da je ovo normalna igra taj vaš trud bi imao neke koristi i logike ali kad vam čike iz Nordeusa izrežiraju tekmu sve to vaše pada u vodu.
Nažalost ali tako je
Послато са SM-J510FN уз помоћ Тапатока