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Thread: Teoría de la correlación de impactos entre jugadores

  1. #1
    Spanish Forum Moderator khris's Avatar
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    Teoría de la correlación de impactos entre jugadores

    Bien miraré de exponer esto mas tarde, y de "aclarar correctamente" aquí en el foro respecto al otro video, y de porque a pesar de que parece que las formaciones tienen un impacto unas con otras, para mi es un factor inexistente, ya que en mi opinión la teoría acerca de la simulación elimina el impaco directo de una formación contra otra.


    Ahora, dejo un dibu y voy a cenar y ver peli xD

    En el pic como veis, cada jugador tiene un impacto sobre los jugadores cercanos. Para mi esto da un resultado a nivel visual individual, y de calculo de un valor exacto, a nivel de lineas.
    Seguiré con ello.
    Teoría de la correlación de impactos entre jugadores-teoria-de-la-correlaci%C3%B3n-de-impactos-entre-jugadores.jpg

    this would explain the affectation of some players vs others, and why some are deleted by others, but players still need a main value in the centre***

    --otro punto a añadir antes que se me olvide, es que el simulador no tiene ni cebollera idea de lo que es "una formación" tal cual lo entendemos nosotros. He aquí un punto importante de la tesis que luego soltaré.

    --la diferencia entre meter un jugador mas en una linea o no meterlo, es mínima con el peso que tiene el valor de la linea entera***
    Last edited by khris; 04-06-2018 at 11:41 PM.
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  2. #2
    Apprentice Adrian Ibañez's Avatar
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    Ahora con la libertad de movimiento en la colocación de los jugadores, juntando schmidt, croche & mcleish. Tendrías mas fuerza en esa zona o los jugadores llegarían a jugar mejor entren ellos haciendo mejor compenetración? Esa es la mi pregunta a esta teoría

  3. #3
    Spanish Forum Moderator khris's Avatar
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    Quote Originally Posted by Adrian Ibañez View Post
    Ahora con la libertad de movimiento en la colocación de los jugadores, juntando schmidt, croche & mcleish. Tendrías mas fuerza en esa zona o los jugadores llegarían a jugar mejor entren ellos haciendo mejor compenetración? Esa es la mi pregunta a esta teoría
    Al dibujo le falta asignar un numero central por jugador.... que recibiría la suma de los jugadores del entorno. Entonces esto, sería una explicación respecto a la colocación de jugadores -entre ellos. no relacionado con formaciones exactamente, sino en la relación individual "respecto a" , luego faltaría añadir, los rankings del equipo que se calibran en la plantilla que viene a ser;
    -"no puedes comprar 11 jugadores que marcaron 40 goles cada uno y esperar que hagan lo mismo"... entonces...
    esto sería... como filtros, digamos....
    un primer calibrado del equipo, de plantilla entera, asignando "roles" (mejor jugador, mejor en pases pero no marcando,MC defensivo, DC agresivo, ST pasador que no chuta....)
    Luego vendría, la aplicación de un escenario, o, condicionantes de un partido, eligiendo "parte de la plantilla" para participar activamente con un Rol o Labor especifica (buena o mala) en el partido, y aplicando los condicionantes, de este escenario propuesto, sobre la base (calculos de los jugadores, internos principalmente) tendríamos con ello, lo que ocurre en un partido actualmente, con variantes muy amplias.

    El dibujo en sí sería el segundo filtro,,, el primero sería... asignar un valor de protagonismo individual (para que no sea igual toda la plantilla y metan 40 goles por cabeza) ..que sería, mas o menos o tendria que ver, con el numero centra que falta (negativo o positivo).... luego al numero base, se aplican las sumas y restas de los jugadores del entorno, cambiando el valor.

    Tapando un jugador, o dándole opciones...
    Falta que, el juego decida, el escenario, entonces "quienes son los protas" primero, y, en que condiciones juegan, (agresividad, luego quizás basado en ordenes, y, valores pero no de 1vs1 exactamente, sino valores mas a grosso modo, luego se aplican a la simulación visual, independientemente de las formaciones usadas.)
    Y aun así las estrellas y valores internos, tienen mucho mas peso en la simulación, pues aun jugando en muy defensivo, o muy atacante, el equipo, ataca, y defiende en ambos casos igualmente. En defensivo, atacas, y en atacante, defiendes igual...

    Hmmm... todo son valores, códigos. Hay que mirar detrás de lo que se ve para entenderlo... seguiré profundizando. xD

  4. #4
    Spanish Forum Moderator khris's Avatar
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    "No es la formación, es la Relación." Esta es la frase.

  5. #5
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    Buena reflexion y muy interesante, Khris