otro punto ahí es, el efecto de los atributos y "su sentido" ..por ejemplo es algo probado que con la velocidad, un ST a 200% puede no superar un DC a 1%....

ese es otro punto que intentaré argumentar refiriéndome a como el juego crea los escenarios, la variabilidad de éstos y el peso de la programación interna vs atributos visuales, que obviamente sabiendo esto, es comprobable como los atributos visuales afectan minoritariamente a los internos, y de ahí el echo de la importancia de separar, entre calidad visual y, aporte de un jugador....

weno... pos eso, todo es bien puesto XD