Ξεκινάμε από την άμυνα, γιατί το πιο σημαντικό είναι να μην δεχόμαστε (τουλάχιστον εύκολα) γκολ. οι αμυντικοί μας πρέπει να είναι τουλάχιστον ισοδύναμοι με τους επιθετικούς των αντιπάλων. εφόσον ο αντίπαλος παίζει από το κέντρο, ενισχύουμε και εμείς το κέντρο της άμυνας με 3 dc αντί να έχουμε dr & dl. καλό είναι επίσης να βάζουμε και μπλε βέλη εφόσον θέλουμε να είμαστε προσεκτικοί. αν ο αντίπαλος είναι αρκετά αδύναμος, τότε μπορεί να μην βάλουμε ή ίσως να βάλουμε και κόκκινα βέλη στους πλάγιους ώστε να βοηθήσουν στην επίθεση.
επίθεση : εκεί προσπαθούμε να βρούμε που είναι πιο αδύναμος ο αντίπαλος, δηλ. αν έχει μόνο dc (3 dc , ή 2 dc + dmc πχ ) χρησιμοποιούμε πλάγιους (aml + amr). αν έχει έναν dc, πάμε από την μέση, δηλ. 2 st ή προσθέτουμε και έναν amc ή 3 st. αν έχει ισορροπημένη άμυνα (4 αμυντικούς) , πάμε με την ελπίδα ότι οι επιθετικοί μας θα κερδίσουν τις μονομαχίες.
παίκτες : μπορεί να βρήκαμε το κατάλληλο σύστημα αλλά αν δεν έχουμε τους σωστούς παίκτες για να το υποστηρίξουν, δεν θα μας βγει το παιχνίδι. καλό είναι να διαλέγουμε τους παίκτες μας που είναι σε καλή φόρμα. έχουν καλές πρόσφατες βαθμολογίες δηλ.. η ποιότητα (τα αστέρια) έρχεται σε 2η μοίρα. εξάλλου μην ξεχνάτε ότι όσο ανεβαίνουν τα επίπεδα, μικραίνει και η διαφορά, δηλ. στο επίπεδο 15, ένας παίκτης 2 * είναι ποιότητα 79 ενώ ένας παίκτης 5* είναι ποιότητα 94, η διαφορά τους δηλαδή δεν είναι υπερδιπλάσια όπως παρουσιάζεται με τα αστέρια.
οδηγίες : όσον αφορά τις οδηγίες, εξαρτάται κάθε φορά από τον αντίπαλο αλλά και το αποτέλεσμα που θέλουμε να φέρουμε. με αυτό εννοώ ότι αν παίζουμε έναν επαναληπτικό στο κύπελλο ή στο ch.l. και θέλουμε να ανατρέψουμε ένα αποτέλεσμα, τότε μπορεί να ρισκάρουμε περισσότερο. επίσης όταν έχουμε περισσότερη κατοχή μπάλας, μπορεί παίζοντας επίθεση να την αξιοποιήσουμε καλύτερα (αλλά αυτό δεν είναι κανόνας). γενικά πάντως, όταν παίζουμε επίθεση, δεν χρησιμοποιούμε αντεπιθέσεις όπως και όταν παίζουμε άμυνα δεν χρησιμοποιούμε οφσάιντ. όταν ο αντίπαλος έχει dm αποφεύγουμε τις μακρινές πάσες. να θυμίσω εδώ ότι με τα νέα δεδομένα το μαρκάρισμα σε όλο το γήπεδο και το «ένας εναντίον ενός» δίνουν ένα μπόνους (άγνωστο πόσο) αλλά καταναλώνουν περισσότερη ενέργεια των παικτών, οπότε τα χρησιμοποιούμε μόνο σε έκτακτες περιπτώσεις.
βέλη : προσωπικά χρησιμοποιώ μπλε βέλη στους dc μου για να είναι συγκεντρωμένοι στην άμυνα και κόκκινα βέλη στους aml & amr για να πλαγιοκοπούν και να βοηθούν στο σκοράρισμα στην επίθεση. ποτέ κόκκινα στους st αφού είναι ήδη στην επίθεση και στους υπόλοιπους ανάλογα με τον αγώνα και την εξέλιξη του.
τελειώνοντας, να πω ότι βρίσκοντας το κατάλληλο σύστημα και έχοντας καλούς παίκτες, δεν σημαίνει ότι εξασφαλίσαμε την νίκη. υπάρχουν και άλλοι παράγοντες που επηρεάζουν το αποτέλεσμα με τελευταίο και καθοριστικό την τύχη,/το ζάρι/την καλή ή κακή μέρα της ομάδας αλλά φυσικά και αν ο αντίπαλος μάνατζερ παρακολουθεί τον αγώνα και πως θα αντιδράσει.
Μαν του μαν μαρκάρισμα
Εδώ θα τα πούμε λιγάκι για το μτμ.
Κατ’αρχήν να αναφέρω ότι σε διάφορα θέματα το Τ11 είναι απλά ένα παιχνίδι και η λογική του δεν στηρίζεται πάντα στο πραγματικό ποδόσφαιρο.
Στο πραγματικό ποδόσφαιρο, δεν παίζεις μτμ εναντίον αντιπάλων επιθετικών που υπερέχουν σε φυσικά και τεχνικά χαρακτηριστικά.
Απλά θα σε καταστρέψουν. Παίζεις ζώνη, κάλυψη χώρου, τριγωνάκια να πω σύμφωνα με το σύγχρονο ποδόσφαιρο. Βάζεις τον αντίπαλο επιθετικό ανάμεσα σε 3 παίκτες.
Στο Τ11 όμως, το μτμ μπορεί να προσφέρει καλύτερη αμυντική λειτουργία εναντίον ανώτερων επιθετικών, σε αντάλλαγμα με κάποια περισσότερη απώλεια κατάστασης.
Γενικά διαβάζοντας στο φόρουμ διάφορα ποστ (αλλά και διαπιστώνοντας το και ο ίδιος), το μτμ βοηθάει στο να μην αφήνεις χώρο στους αντίπαλους επιθετικούς (κυρίως AML-C-R)
βγαίνοντας σε αντεπίθεση να σκοράρουν με μακρινά σουτ.
Επειδή όμως έχει το πέναλτυ κατάστασης, καλύτερα να μην το ξεκινούμε από την αρχή του παιχνιδιού γιατί στο 2ο ημίχρονο μπορεί να πέσει η απόδοση των παικτών λόγω κούρασης και να χάσουμε όποιο πλεονέκτημα μας έδωσε.
Εγώ προσωπικά το χρησιμοποιώ όταν δεν μου βγαίνει ένα αποτέλεσμα και θέλω να κάνω ανατροπή και βάζω επίσης επίθεση πίεση έντονη. Μπορεί να το συνοδέψω με εξτρά μπόνους κατάστασης.
Δεν βάζω όμως αντεπιθέσεις και οφσάιντ. Το τελευταίο όμως δεν είναι σίγουρο. Μια φορά ο βοηθός, παίζοντας το παραπάνω σύστημα, μου πρότεινε να βάλω και οφσάιντ.
Ή καμιά φορά το βάζω όταν έχει μείνει λίγη ώρα παιχνιδιού και θέλω να κρατήσω το αποτέλεσμα.
Ή αν είναι αμφίρροπο το αποτέλεσμα και βλέπω ότι ο αντίπαλος έχει αρκετά σουτ ενώ εγώ δεν έχω αρκετά τάκλιγκ.
Το μτμ δεν έχει κάποιο σύστημα ως προυπόθεση, απλά για να μην γίνει αστοχία στους υπολογισμούς τους παιχνιδιού, καλό είναι να υπάρχουν κάποια εμφανή «ζευγάρια» παικτών.
Δηλ. αν ο άλλος παίζει πχ hexagon (4-2-AML-AMR-2ST) , να μην πάμε εμείς με 3DC-1DMC και μτμ. Δεν θα κολλήσουν τα ζευγάρια.
Ή αν παίζει 3-4-3 (ML, MR-, 3ST) να μην έχουμε μόνο 4 αμυντικούς.
Κάποια πρόσθετα
γενικά
- οι live εικόνες που βλέπουμε, δεν λένε και πολλά πράγματα.
κυριως είναι έτοιμα σενάρια που επιλέγει το παιχνίδι για να δώσει κάποια ρεαλιστική εικόνα.
Το ότι ο ST μας είναι μπροστά στην εστία και δίνει πάσα πίσω πχ, είναι απλώς μια αποτυχία του επιθετικού να σκοράρει (βάση γενικότερων υπολογισμών του παιχνιδιού).
- τα στατιστικά του αγώνα μας που τελείωσε.
χμ, αυτά κάτι λένε αλλά όχι όλη την αλήθεια.
Δηλ. σε ένα παιχνίδι που είχαμε 60-40 ή 65-35 κατοχή , διπλάσια σουτ αλλά νικήσαμε με ένα μόνο γκολ ή φέραμε ισοπαλία, δεν υπολογίζουμε την κατοχή.
Αυτή συνήθως προέρχετε από μη παραγωγικούς παράγοντες, όπως το ότι παρακολουθούμε τον αγώνα ενώ ο αντίπαλος όχι
- ότι έχουμε φουλ τα μπόνους μας ενώ ο άλλος όχι
- ότι έχουμε υψηλό ηθικό και κατάσταση των παικτών ενω ο άλλος όχι.
- ότι έχουμε κάποιο μπόνους νίκης
- ότι έχουμε κάποιους φίλους για υποστήριξη
Αυτά είναι λεπτομέρειες.
Άλλες φορές μπορεί να κάνουν την διαφορά αλλά συνήθως όχι.
Αυτό που παίζει ρόλο είναι η παρουσία μας στον αγώνα και το τι κάνουμε στην διάρκεια αυτού.
Το κοουτσάρισμα.
κατρχήν βλέπουμε τα σουτ των δύο ομάδων.
Έχουμε παραπάνω από τον άλλο ?
Έχουμε αρκετά παραπάνω για την ποιότητα του αντιπάλου ή την κατοχή ?
Μήπως ο άλλος έχιε αρκατά σουτ για τόσο χαμηλή ομάδα ή όντας απών από τον αγώνα ?
και αντιδρούμε ανάλογα.
Αν έχει ο άλλος πολλά σουτ, βάζουμε πίεση ή και σκληρά τάκλιγκ αν δεν έχουμε πολλά στα στατιστικά μας.
Αν παίζουμε μπροστά και πιέζουμε, βάζουμε και μαν του μαν και για να μας δώσει εξτρά άμυνα και για να αποτρέψουμε αντεπιθέσεις και μακρινά σουτ του αντιπάλου μας.
Αν μας δώσει συμβουλή ο βοηθός για να βάλουμε οφσάιντ, το βάζουμε και αυτό.
Δεν έχει σημασία αν δεν έχουμε ζώνη (που ποδοσφαιρικά αυτό ταιριάζει με το οφσάιντ, όχι το μτμ).
Παρακολουθούμε τις βαθμολογίες των παικτών μας.
(κατά διαστήματα πάμε σε άλλο μενού και επιστρέφουμε γιατί το σύστημα κολλάει και δεν ανανεωνει βαθμούς και στατιστικά)
Βαθμολογίες και τι παίκτες δεν τραβάνε και ίσως χρειάζονται αλλαγή :
Ο ST πρέπει να έχει τουλάχιστον 6.5
Οι AML -AMC -AMR να έχουν τουλάχιστον 7.2 - 7.5
Οι MC τουλάχιστον 6.5
Ο DMC τουλάχιστον 6.7
Οι αμυντικοί τουλάχιστον 6.5
Ο παίκτης που χτυπάει τα φάουλ (ή πέναλτυ) είναι σημαντικό να είναι σε καλή μέρα.
Αν έχει χαμηλό βαθμό, φαίνεται ότι δεν είναι σε καλή μέρα, πάμε και τον βγάζουμε από τα χτυπήματα.
Βάζουμε κάποιον άλλο.
Γενικά αν δεν είμαστε ευχαριστημένοι, μια αλλαγή γύρω στο 65' να την κάνουμε, λίγο να αναλατέψουμε την τράπουλα.
Μπορούμε για αρχή να ξεκινάμε με άμυνα/αντεπιθέσεις αν ο αντίπαλος είναι ίσος ή πιο δυνατός ή κανονική αν ο αντίπαλος είναι πιο αδύναμος.
Μετά αν δεν μας βγαίνει, το γυρνάμε σε επίθεση αλλά βγάζοντας τις αντεπιθέσεις και προσθέτωντας την έντονη πίεση.
Δεν πάμε όμως επίθεση με 4 αμυντικούς και δύο αμυντικούς μέσους.
Ποιός θα κάνει επίθεση ? 4 μόνο μπροστά ?
Η΄ δεν πάμε άμυνα με 3 μόνο αμυντικούς, χωρίς DMC.
Τώρα, αν πιστεύουμε ότι τα κάναμε σωστά αλλά δεν νικήσαμε, μάλλον φταίει το ζάρι.
Αν είναι διπλό ματς , δύσκολα να μας πάν όλα στραβά και στον επαναληπτικό αγώνα.
Εκεί με λίγη τύχη θα μας βγει.
Αν δεν είμαστε παρόντες σε ένα παιχνίδι, όσο σωστό στήσιμο και οδηγίες να έχουμε, η τύχη παίζει μεγάλο ρόλο.