Quote Originally Posted by tomu741 View Post
Yes, you said it correctly - years ago.
When scouts became high performance players?
When you can sign them and the engine have space to assign them a good role. If you already have 4-5 great players, there will not be space for a new player to become a excellent option.
It is calibrated, so you can not buy 3STs and see them scoring 40 goals each because of this.
You need to liberate space, internally talking, so, see if a player dominates a lot -because he have dominance power. but the contribution is poor, so in this case the player will take a lot of animations for nothing, and what you want is, a player with high dominance to take as more animations as posible, and a player with contributive power so to convert chances in goals. Here you need to read your team situation and discard players, to get the roles liberated to be assigned to new signed players.
This is how the engine calibrates the teams.

Quote Originally Posted by tony2020 View Post
Es 100% seguro que mi jugador va rendir si tiene 8 9 10 en amistosos?
Si, básicamente ya te darás cuenta de que si tiene 10-10 en 2 amistosos contra equipos de 1%, es porque expones su rol interno, que es el de jugador clave, así que va a ser determinante seguro en algún sentido.
Se trata de entender que un jugador obtiene el rol y sus parametros cuando lo fichas, y de ahí esto es estable. O está bien programado, o no lo está.
Y no, los atributos físicos, visuales no afectan al rol asignado por defecto. Un goleador será un goleador, un asistente serña asistente más que goleador por defecto y un jugador agresivo, pues así será.

Los atributos afectan muy ligeramente y están ahí basicamente para impactar el margen de batibilidad, que es lo que determina tus opciones de ganar a otro equipo, ya que el simulador compara tu calidad, VS la del equipo rival, y mira la distancia entre ambos para crear el escenario del partido y determinar las opciones de victoria.
Habitualmente, puedes ganar a un equipo de hasta +30%, eso sí, eso por márgen, luego, las opciones, dependen de la programación por defecto de los jugadores, las variables viniendo de los partidos anteriores que pre-determinan como será tu siguiente partido, y, por tanto, el orden, de los jugadores en la las 2 listas que hace el simulador para crear las animaciones del partido -animaciones en ataque y defensa con una lista cada una de jugadores disponibles/elegibles según variables, por ejemplo si un ugador tiene notas de 86868 puedes esperar que, después de 8 venga 6 y entonces, el jugadro probablemente no será determinante en el siguiente escenario/partido-..