Originally Posted by
khris
Básicamente y esto es un mas o menos, ya que primero pensé hace unos días que el plan era reducir velocidad de entrenamiento en los jugadores re-vendidos desde las negociaciones para evitar la creación de jugadores con 1%'s y altos atributos..... pero al final no es eso, sino que el tema va mas enfocado a reducir los jugadores mutantes, así que ahora el sistema "premia" el entrenar con distintos ejercicios, en vez de, entrenar por ejemplo solo un drill afectando a 3 atributos... una vez vas repitiendo el mismo ejercicio repetido 6 veces la ganancia se reduce hasta 0 al rato o casi 0.
La verdad, aun tengo que probarlo aver que tal pero, por una parte me parece bien ya que evitará la creación de mutantes forzando a entrenar mas rango de habilidades, pero, por otro lado soy mas partidario de marcar una distancia "fija y conocida" entre el atributo mínimo y el máximo para gastar mejor los recursos.