4-0 jos penal ostao. Ko zna kada cu ga dobiti.
Послато са Moto E (4) Plus уз помоћ Тапатока
4-0 jos penal ostao. Ko zna kada cu ga dobiti.
Послато са Moto E (4) Plus уз помоћ Тапатока
S112 / Level 16 / FK PALILULAC - 14 Leagues - 9 CL - 0 SL - 6 Cups
Appearances: (ST) C. Cutino 515
Goals: (AMR) A. Chavasco 541
Assists: (AML) T. Gras 270
Trophies in the last 5 seasons:
Level 12 / League: 1st / CL: 1st / Cup: 1st
Level 13 / League: 1st / CL: 1st / Cup: 1st
Level 14 / League: 1st / CL: 1st / Cup: 1/8
Level 15 / League: 1st / CL: 1/4 / Cup: 1/4
Level 16 / League: 1st / CL: 1st / Cup: 2nd
ФК МЕДАК II - 62 x Liga; 33 x Liga Sampiona; 21 x Kup; 3 x Super Liga: 2 x Super Kup
nastupi: Frisanco (AMR) 771, golovi: Frisanco (AMR) 768; asistencije: Frisanco (AMR) 522
probao sam nekoliko treninga sa igracem koji ima nabijene skilove. rezultat je taj da je igrac zaista dobio skilove ostvarene na treningu. e sad skilovi kao sto su agresija i hrabrost su bili na niskom nivou i oni nisu sporni. ali dobio sam tri procenta kod brzine, sa 254% na 257%, ali sta ako je sada limit na atribute recimo 200%? to znaci da su mi ova tri procenta propala. takodje, nemamo odgovor na pitanje da li recimo ovaj igrac sada igra sa brzinom od 200% iako ima 257% za brzinu?
ne razumem zasto je problem da nam daju informacije kako bi znali kako da treniramo igrace?
ФК МЕДАК II - 62 x Liga; 33 x Liga Sampiona; 21 x Kup; 3 x Super Liga: 2 x Super Kup
nastupi: Frisanco (AMR) 771, golovi: Frisanco (AMR) 768; asistencije: Frisanco (AMR) 522
Nije limit 200%. To je neka ideja da maksimalna razlika bude između atributa bude 200%.
Gesendet von meinem SM-T819 mit Tapatalk
ako su vec usli u pricu sa eliminacijom mutant igraca tj. smanjivanja razlike izmedju najnizeg i najviseg procenta atributa, bila bi fora da vrate rucno dodeljivanje skil poena kao na staroj verziji.
kao sto svi znamo, treniranje koje sad postoji kao sto su kontrola lopte, odbrana centarsuta su samo sminka i ne bi bila neka velika steta da se to ukine. znaci, uvedu ogranicenje da procenat atributa za igraca 5* ne sme biti nizi od 60% ali ni veci od recimo 140% i kad dobijemo skilove posle treninga ili tekme, mi izaberemo gde cemo staviti skil. tamo gde je atribut dostigao 140% nije moguce dodati skil i izaberes drugi atribut. ja licno ne bih imao nista protiv da to vrate. kao sto ne bih imao nista protiv da ukinu Saveze i ove mini igre, jer samo odvracaju paznju od sustine igrice, vodjenje kluba.
nista od toga naravno, ali barem ovo ako odrade do kraja da nema vise igraca sa nenormalnim procentima, jer ovo sto su do sada radili neki da prebacuju igrace iz svojih referala u glavni klub, pritom nabijajuci skilove na bitne atribute, je stvarno nenormalno.
mislim, sta je poenta ove igrice, uzivanje u vodjenju kluba ili konstantno trazenje rupe u sistemu? ovde mislim na nas menadzere ne na nordeus, njima je proft samo u glavi.
ФК МЕДАК II - 62 x Liga; 33 x Liga Sampiona; 21 x Kup; 3 x Super Liga: 2 x Super Kup
nastupi: Frisanco (AMR) 771, golovi: Frisanco (AMR) 768; asistencije: Frisanco (AMR) 522
Ma ja sam im već rekao, trening treba da bude pasivan... Prikačiš neki trening igraču i svaki put kad je igrač na 99% kondicije, a dođe odmor od 6%, to treba da se konvertuje automatski u te atribute sa prikačenog treninga... Ako ima manje od 99% kondicije, prvo dopuni do 99%, a što preostane konvertuje... Aktivni trening treba da postoji samo za one likove koji hoće da nabudže tim za kratko vreme...